文明6没钱的原因是啥子 文明6挣钱bug

很多没钱的根本缘故往往出在自身的管理思路上,在这里面第壹个对于商业区的规划差点位是最常见的难题,一般每个城市都必须尽早建设商业区,而且要把它更新到顶尖等级。商业区提供的金币加成是稳定收入的基础,要是忽略了这点就等于切断了经济的命脉,接着光有区域还远远不够,里面的建筑如市场银行和证券交易所也要尽快建齐,这些建筑能显著提高商业区的金币产出。
有的人物喜爱盲目追求工业区或文化区忽视了商业区,这就会导致中期虽然生产力不俗,却没有足够的金币来维持单位维护费和城市进步。另壹个容易被忽视的来钱渠道是贸易路线,每条贸易路线都能提供稳定的每回合金币收益,贸易路线容量需要通过建造商业区建筑、港口或者某些政策来提高。不少人在游戏初期开通几条贸易路线后就放任不管了,没有随着游戏进程持续增加贸易路线数量,也没有精心选择收益更高的目的地。接着和先进文明或城邦进行贸易可以获取更多金币,而自身拥有的贸易站还能进一步增加收益,要是自己的贸易路线数量长期停滞不前,那么金币收入天然跟不上帝国扩张的速度。接着第二个注意战争是金币流失的主要黑洞。,支军事单位都需要每回合付款维护费,只要军队的规模越大需要的维护费就越高。有些人喜爱维持一支庞大的常备军,却又没有相应的收入来源支撑,结局就是每回合金币收入变成负数,如此就只能靠消耗前期积蓄维持最后坐吃山空。
在非战争时期应该将军队规模控制在合理水平,不需要的旧单位可以思考解散以减轻经济压力,在发动战争时可以优先攻击那些能够掠夺到金币的目标用战养战。除了这些之后还有政策卡片的选择对经济有立竿见影的影响,不同颜色的政策卡可以提供各种经济加成,比如减少单位维护费、增加商业区加成或者提高贸易路线收益。不少人在切换时代时没有及时更新政策卡,这就导致直接有失了许多潜在的收入。举个例子军事单位的维护费通常很高,插上相应的政策卡能减轻不少负担,再比如有了增加贸易路线容量的政策卡就应该立刻换上,多一条贸易路线就是多一份稳定收入。到了第三个难题是城市进步的不均衡也会导致经济失衡,通常专注于生产力的城市虽然能快速制造单位和建筑,但若没有相应的商业收入支撑的话,那么这样玩反而会多出一堆经济负担。
理想的情形是每个城市都能自给自足,而且对民族财政有所贡献,那些只会消耗金币却无法产生收益的城市迟早会把国库拖垮。在建立新城市时要优先思考它未来的经济潜力,比如是否能够建设港口或者商业区,而不是单纯为了扩张领土而建城。最后第四个盲目建造和购买也是浪费金币的常见情况,大部分时候每个城市的需求都是不同的,因此就不需要在每个城市都建造全部建筑。有些建筑如军营在边境城市很有必要,在内陆城市也许就是浪费金币。
