1. 首页 > 游戏攻略

文明6厌战值的机制是啥子 文明6厌战会怎么样

作者:admin 更新时间:2025-11-26
摘要:厌战值是一个会直接影响到帝国内部稳定的隐藏数值,一旦与其他文明开战了这个机制就会悄然启动。实战中自己会发现在战争持续一段时间后,己方的一些城市开始出,文明6厌战值的机制是啥子 文明6厌战会怎么样

 

厌战值一个会直接影响到帝国内部稳定的隐藏数值,一旦和其他文明开战了这个机制就会悄然启动。实战中自己会发现在战争持续一段时刻后,己方的一些城市开始出现宜居度下降的警告,往后城市成长变慢生产力也开始跌落,这种情况也就是厌战心情在作祟了。它本质上反映了自己的人民对长期冲突的厌倦和不满,战争拖得越久战况越惨烈这种心情就积累得越快。

厌战值的计算主要根据战斗中发生的两个情况来累积点数,首先是每次战斗发生,体系会根据人物所处时代的壹个基准值来增加厌战点数。这个基准值会随着时代提高而进步,远古和古典时代是24点,中世纪和文艺复兴时代是32点,工业时代和近代是40点,到了原子和信息时代则达到48点。决定因素之处在于战斗地点,要是战斗发生在自身国境之内点数就乘以1,要是在敌方领土或中立土地上开打点数就要乘以2。这意味着主动出击到别人地盘作战,虽然看似占据主动但却会让后方人民更加不安。其次是单位伤亡带来的影响,任何一方有单位在战斗中死亡,损失单位的那一方就会额外获取基准值3倍的厌战点数。举个例子如果在文艺复兴时期,人物的壹个单位在敌方领土上战死,那么人物将获取32乘以2境外战斗再加上32乘以3单位死亡的总和,这样一来也就是总共160点厌战值。

这也解释了何故一场惨烈的战役,即使获取了战略胜利也也许导致国内民心涣散,后续这些厌战点数会不断累积,每达到400点就会减少1点宜居度。而宜居度减少的优先顺序是有规律的,体系会先影响那些被占领的城市,接着是征服得来的城市,最后才是自身本土人口最多的城市。值得注意的是城市和战场的距离并不会影响厌战值的积累,壹个远离前线的后方大城市也许比边境城市更早出现厌战难题。除了战斗造成的厌战值外还有些其他事件也会触发厌战心情,像是主动给其他文明宣战会产生3点厌战值,而被宣战则会产生2点,如果是由于同盟关系被拖入战争则只有1点。

单位被杀死会产生3点厌战值,运用核武器这种大规模杀伤性武器则会直接产生10点厌战值,当人物攻下一座城市后选择保留它不会增加厌战值,但要是决定摧毁它的话就会再增加1点厌战值。要应对厌战值主要有多少办法,其中最直接的方法是尽快结束战争签订安宁条约,当人物和交战方签署和约时体系会一次性扣除2000点厌战值,这通常能立刻缓解大部分的压力。在战争进行期间每回合都会减去50点的厌战值,而安宁的时候每回合可以直接少去200点,这意味着即使暂时无法达成安宁协议,适当控制战斗节拍也能减缓厌战值的增长速度。