文明6国家公园有啥子用 文明6国家公园适合在哪里建

民族公园一个能够大幅推动文化胜利的重要工具,它本身不算一个建筑或者区域,而是由四个格子组成的一片独特地块,当自己在解开出了天然主义者单位后,就可以在符合条件的地块上建立民族公园。要成功建造壹个民族公园必须同时满足多少决定因素条件,首先也是最容易识别的一点,那就是这四个格子必须紧密连接成壹个垂直的菱形。
其次这四个格子必须全部归属于同一座城市,它们不能是来自不同城市的格子拼凑起来的,到了第三点是这四个格子都必须是陆地地块就连山脉也算,而且拥有迷人或更高等级的魔力值。最后这些格子上完全不能有任何类型的区域、奇观或者改良设施,一般简单的道路是允许的,但不能有矿场和农场之类的设施。要了解民族公园带来的好处是立竿见影的,一旦建成了它每回合都会根据这四个格子的基础魔力值总和,直接给出很大量的旅游业绩。壹个规划得当的民族公园,每回合可以提供8点甚至超过24点的旅游业绩,这对于追求文化胜利的人来说一个强大的加速器。除了直接的旅游收益外,民族公园还能提高所在城市全部地格的吸引力,这使得周围的地块更适合建造诸如保护区之类的独特区域,都可以再进一步的拉高收益。在规划民族公园的安置上一般天然奇观是最理想的地点,全部天然奇观本身及其相邻的地格都会获取高额的吸引力加成,这很容易创新出满足迷人标准的地块。
接着连绵的山脉也是绝佳的选择,由于山脉天生就具有较高的基础魔力,不过这里也要特别注意,在规划时一定要留出壹个能让天然主义者单位进入并站立的地块,否则即使格子符合标准也无法完成建造。如果人物打算走文化胜利路线,那么从游戏早期就要开始为民族公园做准备了,期间注意要多留意那些具备潜力的地形,比如靠近天然奇观山脉或海岸线的区域。同时要避免在这些预留的地块上建造任何会降低吸引力的建筑,比如矿场采石场还有尤其是工业区和机场,这些都会严重损害地块的魔力。想要提高地块的魔力值有几种有效的方式,人物可以派遣工人单位清除降低魔力的地貌例如雨林和沼泽,另一种策略是大量种植森林,由于每片森林都能为所在格子和相邻格子提供吸引力加成。
一些特定的奇观和伟人也能带来全局性的帮助,比如埃菲尔铁塔就能直接提高帝国全部格子的吸引力。这里提醒下开头说的天然主义者需要通过保护环境市政项目来解开,而且需要花费信念值来购买,每个天然主义者一生只能创建壹个民族公园而且用了之后就会消失,因此每一次建造机会都特别真贵务必用在刀刃上。要是自己当前玩的是加拿大,那么在建造民族公园上的机制会有所不同,他们可以运用皇家骑警来建造。通常民族公园和文明的一些特定能力结合都能产生奇特的效果,例如玩美国时可以建的民族公园,它的效果是让所属城市的全部地格吸引力都多1点,这样就可以形成一种良性循环让后续建造更多民族公园变得更容易。
