文明6要先改良啥子地块 文明6改动

改良地块里战略资源和奢侈资源永远是每个人都要优先处理的目标,由于它们能提供决定因素的军事单位所需资源以及提高城市的宜居度,只有安排好了这些物品才能让城市好好进步。要是人物开局就看到马和铁这类战略资源,或者是宝石丝绸这类奢侈资源就不要犹豫,直接派出建造者跑过去开发,如此自身早期的进步速度会因此快上一大截。
改良设施具体造在哪里,很大程度上取决于这个地块本身的价格,奢侈资源不仅能够满足自身城市的宜居度需求,多余的部分还可以和其他文明交易换取金币,因此这完全一个一本万利的买卖。相反要是某个地块本身产出就低看上去平平无奇,那即使它能改良也未必值得自己立刻投入真贵的建造者运用次数。接下来要说说具体的改良设施选择,首先建农场主要是为了补足城市的粮食产出,要是人物城市周围的地块本身粮食产出就很丰盛,那么多建农场的需求就没那么紧迫。农场在游戏早期提供的住房有限通常只+0.5住房,而且人物需要注意城市人口的增长并非只靠粮食,同时它还会受到住房条件的严格限制。不过当人物研发了相应的科技后,相邻的农场之间可以获取食物加成,因此尽量把农场建造在一起形成集群效应最好。到了封建主义市政之后壹个农场要是紧挨着两个其他农场,那么就能再额外多加一点的食物,这也就是常说的三角田摆法。
但通常情况下除非人物运用的是像平伽拉这类,就本身需要大量人口支撑的独特文明或总督,或者城市旨在进步成为人口巨城,否则的话都不必过分追求庞大的农场网络。由于小城市只要维持在4人口左右,接着专注于落地学院商业中心等区域也许更有效率,这样能避免因人口过多导致宜居度下降的难题。接着矿场的建设通常位于丘陵地块,它能为核心的生产力提供坚实的保障,尤其是在游戏初期自己需要快速出建造者开拓者和区域,这样一来丘陵矿场提供的生产力会至关重要。往后还有许多强大的奇观和区域也都需要大量的生产力投入,这些都需要矿场作为支撑,和农场不同矿场一般没有相邻加成,因此放置时主要思考的是地块本身的生产力产出和战略资源需求。牧场这种则和畜牧科技紧密相关,它主要用来开发牛羊马这些资源,这里要特别提一下马资源,它开发后的地块产出等于不错例如草原马为3食物1生产。
而且每回合提供的马匹本身也是一种战略资源,它本身既可以用于组建骑兵单位,同时也可以出售给其他文明换取可观的金币。除了这些之后要注意牧场本身没有邻接加成,但如果人物选择了天空之神作为万神殿信条,那么牧场就还能再给出+1点的文化,这对于前期文化值获取途径有限的人物来说一个不错的补充。最后还有种植园主要用于开发各种奢侈品资源,里面有诸如香料葡萄酒和烟草等等物品,这些资源对于维持自己的宜居度至关重要,而宜居度直接关乎到城市人口的增长和各类产出。因此一旦人物解开了相应的灌溉科技,那么就应该尽快改良这些奢侈品资源。
