文明6俄罗斯中期如何玩 文明6俄罗斯思路
俄罗斯的中期阶段得好好利用冻土优势来用劲,这个文明的领袖是彼得大帝,他的能力让自身在遇到更先进的文明时能白嫖科技和文化,这点在中后期特别有用,由于其他文明也许跑得快些让自身能捡到实惠。另外俄罗斯的特色建筑拉夫拉修道院是个好物品,放在圣地边上能提供额外的大作家点数,这对于走文化路线帮助很大。
特色单位哥萨克骑兵来得晚点,但中期要是研究到相关科技的话也能提前准备起来,这个兵种的战斗力很强适合用来防守或推一波。具体中期开始人物第一件事得看看自身城市的进步情况,俄罗斯开局喜爱冻土,由于冻土格子会给额外信念和生产力,但冻土本身食物少因此城市人口增长也许慢点。这个时候就需要平衡一下,多建点农场或者利用政策卡来加食物,要是城市挨着冻土就优先把圣地放在冻土上,由于俄罗斯的圣地有加成每个冻土格子都算数。拉夫拉修道院尽早造,它能加速大作家的诞生,在中期走文化胜利的话大作家能帮自身赚不少旅游业绩。另外别忘了工业区,俄罗斯在冻土上工业区也有加成,只要生产力高了造啥子都会很快。科技树方面中期人物得盯着决定因素科技走,比如要是自身想快速出哥萨克骑兵,就得研究军事科技树上的相关项目,一定要记下但别光顾着军事在文明6的中期科技得综合点。俄罗斯适合走宗教或文化路线,因此科技上优先研究能提高信念和文化的物品,比如印刷术或者教学。
要是自身城市多的话还得研究土木工程来改善道路方便单位移动,还有文化树也是一样在政策卡上要选那些能加信念或生产力的,比如圣经政策能让圣地产出翻倍对俄罗斯超级划算。接着城市管理上中期俄罗斯得继续铺城,但也要注意别乱铺得优先找冻土多的地块,在新城市放下去后要抓紧建圣地和水渠,水渠能帮城市增长人口,冻土上的城市食物都很缺因此水渠很重要。建造顺序一般是圣地先接着是商业中心或工业区,具体如何选还是要看自身当前缺啥子。要是人物走宗教那边的路,那么中期得多造传教士和使徒,后面再去用信念买单位去传教。俄罗斯的信念产出高,中期信念可以用来买建造者或商人加速进步,另外城市项目也别闲着,比如要是自身在冲某个伟人,那么就开相关项目来攒点数。至于军事方面俄罗斯中期不一定非要打仗,但也得防备别人突然打过来,这时要注意自己的哥萨克骑兵虽然战斗力强但来得相对晚,中期人物也许还得靠骑士或枪兵顶一阵。
要是自身邻居好战的话就要多造点单位防守,俄罗斯冻土地形难走敌人想进攻也不要易,等中期战争要是彻底发动了,那自己最好选个好时机比如自身科技领先时,用哥萨克骑兵平a一波拿下决定因素城市。外交上中期俄罗斯得多交兄弟,彼得大帝的能力让自身能和先进文明搞好关系接着去换科技和文化,人物要是中期遇到其他文明就要尽量多去签点友好协议,和此同时贸易路线也要多开确保能赚额外收益。还有走宗教路线注意别惹恼了那些反宗教的文明,否则到时候也许突然被宣战。另外全球议会中期也会开,这时候可以投票给自己有利的议案比如加文化或信念的,总之外交别孤立多互动能省不少事。