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文明6宜居度能做啥子 文明6中宜居度

作者:admin 更新时间:2025-07-30
摘要:宜居度会影响人口增长速度和资源产出,若城市宜居度过低,人口成长会大幅减缓甚至停滞,各类产出也会下降,反之高宜居度能显著提升城市发展速度。提升宜居度需,文明6宜居度能做啥子 文明6中宜居度

 

宜居度会影响人口增长速度和资源产出,若城市宜居度过低,人口成长会大幅减缓甚至停滞,各类产出也会下降,反之高宜居度能显著提高城市进步速度。提高宜居度需从多个维度入手,首先开发奢侈品资源是基础手段。每个已开发的奢侈品资源能为四座城市各提供一点宜居度加成,且同种奢侈品效果不叠加。因此需要优先开采多种类型的奢侈品资源,例如烟草、钻石等,并确保其分配到不同城市。若城市意外坐落在奢侈品资源上,不仅不会破坏资源,反而能直接获取其增益。

除了这些之后成为特定城邦的宗主国可额外获取宜居度加成,例如布宜诺斯艾利斯和桑给巴尔。建造娱乐中心及相关建筑是决定因素举措,娱乐中心区域的基础建筑如竞技场可提供一点宜居度,后期建筑如动物园、体育场则覆盖更广范围。阿尔特弥斯神庙等奇观能大幅提高区域效果,例如该神庙使每个牧场和种植园额外增加一点宜居度。跑马场作为特色建筑也能提供稳定宜居度,拜占庭文明利用此优势可减少对宗教加成的依赖。

政策卡和政体选择需针对性调整,古典共和政体为全部城市增加一点宜居度,适合安宁进步时期,而新政政策卡标准城市拥有三个及以上区域,可提供两点宜居度和四点住房是后期高效选择。但要注意避免长期战争积累厌战心情,单位损失、战场位置敌方领土内作战加剧负面效果,及战争持续时刻均会降低宜居度,因此速战速决或及时议和是维持宜居度的必要策略。最后住房和粮食需同步优化,宜居度虽独立计算,但人口成长依赖粮食盈余和住房空间。

巴比伦的沟渠可为农场增加住房缓解人口压力,毛利文明通过保护区和市立公园提高宜居度和住房,间接促进人口成长。若住房不足导致人口超出上限五人或以上,成长将完全停止,需通过邻里社区等建筑扩充容量。独特情境如宗教选择也需留意,合唱圣歌等信条可增强文化产出,但若跑马场已提供充足宜居度,则无需执着于禅修信条。伟人如原子能时代的大商大工亦可提供后期宜居度加成,但生效时期较晚。保持多类型奢侈品开发、合理规划娱乐区域、适配政策卡并控制战争节拍,才能使城市在高效进步中维持高宜居度情形。