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文明6哪些文明有特殊娱乐区 文明6哪些文明不用发教

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:首先是拜占庭的跑马场,该区域是娱乐中心的代替品。这个区域造价低,同时可以为所属城市提供三点宜居度。每当建设完毕的该区域或者该区域内部的建筑物后,就能,文明6哪些文明有特殊娱乐区 文明6哪些文明不用发教

 

首先是拜占庭的跑马场,该区域是娱乐中心的代替品。这个区域造价低,同时可以为所属城市提供三点宜居度。每当建设完毕的该区域或者该区域内部的建筑物后,就能不收费获取壹个已经解开的重骑兵单位。因此该区域直接把娱乐中心的重要性提高了壹个数量级,而且巴兹尔皇帝的绑定兵种是甲胄骑兵,仅仅只是建设娱乐区域,就能大量生产甲胄骑兵部队。

接着是巴西的街头狂欢节,这个区域也是娱乐中心的代替,其影响获取两点宜居度。除了这些之后还可以解开独特城市项目狂欢节,在该项目进行的经过中,所处城市还会再额外获取一点宜居度。而完成该项目后,还可以获取大工程师、大商人、大作家和大艺术家等伟人点数。因此该区域虽然在造价和宜居度的加成方面并不像跑马场那么强,然而狂欢节的能力和巴西领袖佩德罗二世的个人技能相对匹配。因此起来组合运用,最终效果是很强的。如果想用巴西取得文化胜利,那不妨多建造一些街头狂欢节。

最后壹个是匈牙利文明的特色建筑温泉浴场,该建筑是动物园的代替品,其效果是提供两点宜居度,比动物园还要多一些。而且本身还可以提供两点生产力,如果其所属城市中拥有地热裂缝,那就能再增加两点宜居度。温泉浴场不仅能提供宜居度,还能提供生产力。

而且提供的生产力,是能影响于六个单元格以内的,等于建造了壹个不需要发电的小型工厂。如果能够组合地热裂缝来运用,那么对于匈牙利这种以征服胜利为主的文明来说,作战单位基本上就不会出现厌战度,城市里的宜居度也会很多。